**2023年2月13日** 首次创建 皮蛋 # 说明 用于统一英文与中文的称呼,用更准确且统一的中文词语表达,尽量消除沟通时的歧义。 # 英文及对应中文 ## 骑马与砍杀2原作内容 - MOD - 模组。 - 英文规范中写作"Mod",并非全大写。 - Item - 物品。 - 在游戏中呈现为物品栏中的每一项东西。 - Goods - 商品。 - 属于Item物品。 - 是物品下的一种Type。 - 特指在游戏中作为交易品出现的商品,由村庄、城镇和工坊产出,在交易界面可以购买或卖出的物品。 - Equipment - 装备。 - 属于Item物品。 - 特指可以装备在角色身上的物品。 - 下分武器、防具、马匹、马甲、旗帜。 - Weapon - 武器。 - 属于Item物品。 - 属于Equipment装备。 - 指装备在角色身上,用于攻击敌人的物品。 - Armor - 盔甲/防具。 - 属于Item物品。 - 属于Equipment装备。 - 指装备在角色身上,用于增加角色防御力数值的物品。 - NPCCharacter - 未定中文称呼。 - 是xml文件中存在的一类元素,详见[角色Character相关xml页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/49/%E8%A7%92%E8%89%B2Character%E7%9B%B8%E5%85%B3xml)。 - Character - 角色。 - 属于NPCCharacter数据中的一种。 - 特指在游戏中存在于数据中的一个角色。 - 有时与Hero英雄混用。用“角色”时,更强调其是存在于游戏中数据/存档中的一个人物。 - 在游戏中呈现为百科全书界面中的每一个角色/人物。 - Hero - 英雄。 - 属于NPCCharacter数据中的一种。 - 特指在游戏中的一种角色类别。 - 有时与Character角色混用。用“英雄”时,更强调其是百分比血量条形式的特殊个体;也强调那些在代码功能上针对“Hero”生效,作用于这部分人物的情况。 - 在游戏层面一般是贵族领主、其他领主、流浪者、特殊角色。 - 在xml层面详见(Heroes角色所属家族和亲缘关系页面)[https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/55/Heroes%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%89%80%E5%B1%9E%E5%AE%B6%E6%97%8F%E5%92%8C%E4%BA%B2%E7%BC%98%E5%85%B3%E7%B3%BB] - Troop - 兵种。 - 属于NPCCharacter数据中的一种。 - 特指在游戏中可以在部队中携带,具备若干数量,用于作战的士兵类型。 - 详见[NPCCharacters兵种页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/66/NPCCharacters%E5%85%B5%E7%A7%8D)。 - 兵种树 - 未定英文称呼。可能是Troop Tree。 - 由Troop兵种组成的,一种兵种升级结构。 - 在游戏中呈现为百科全书中的部队页面,打开某一项可以升级的兵种页面后,会展示的该兵种可由哪些兵种升级得来,又可以升级成为哪些兵种的样式。 - Party - 部队 - 在世界地图上存在各种行为的基本单位。例如,一支劫匪部队,加里俄斯的部队。 - 部队可以由至多一名部队指挥官(英文暂未考证)和若干Troop兵种组成。但当以上两者都不存在时,部队消亡。 - Army - 军团 - 在世界地图上由多个Party部队共同行动组成的一种单位。 - 有且只有一个军团指挥官(英文暂未考证)。 - 角色模板 - 未定英文称呼。 - 属于NPCCharacter数据中的一种。 - 特指在xml中存在的一种用于大量生成,具备一定随机化,会赋予其随机名字,生成后存储于存档数据中不再读取模板数据的一种NPCCharacter。 - 在游戏中的情况例如,要人、小家族领主、流浪者、城镇街道场景中的女镇民、场景中的乞丐等。 - Scene - 场景。 - 特指由编辑器制作的一种“地图”。 - 按照作用,可以细分为世界地图场景、野外战斗场景、围攻场景、城镇场景、酒馆场景、村庄场景、功能用场景、即时演算的播片动画场景等。 - Mission - 未定中文称呼。有人使用直译的“任务”,但容易产生歧义。 - 特指代码中的一项重要的功能。 - 是所有需要玩家控制主角角色进行行动的功能框架。 - 例如,当玩家进入一场战斗,那么就是通过“战斗Mission”的相关代码,实现读取Scene场景功能,实现载入战斗攻守方的部队和兵种,实现战场上各种技能加成,如何生成Agent角色,所有Agent角色有怎样的AI行为逻辑,等等,装入一切内容的箱子。 - 还有更多的,攻打藏身处有“藏身处Mission”,围攻战斗有“围攻Mission”,黑帮战斗有“黑帮战斗Mission”,进入酒馆有“酒馆Mission”等。 - Agent - 未定中文称呼。 - 特指在场景中的一个存在各种行为的个体。例如,场景中的玩家、场景中的士兵、场景中的羊。 - Attribute - 属性。 - 指每个英雄角色拥有的,共6项能力。 - 每个属性下分3个Skill技能。 - 角色每升4级获得属性点,可以用于提升一项属性。 - Skill - 技能。 - 特指游戏中每个角色拥有的,共计18项能力。 - 依靠获得并累计的技能经验值升级。 - 正常范围在0~330。 - 每个技能都有相对应的能力提升。 - 消歧义:容易与Perk特长混淆,可以用英文“Skill”消歧义。 - Perk - 特长。 - 属于Skill技能下的一种提升角色能力的功能。 - 在游戏中呈现为每一项技能升25级后可以二选一的那个东西。 - 消歧义:容易被称呼为“技能”,可以用英文“Perk”消歧义。 - 武器分类 - 在代码层面可能是Type。 - 不同的武器相关的战斗技能,其伤害和攻速等加成会应用在各自的武器分类中。 - 所有Weapon武器都有分类所属。 - 具备对应技能的分类有: - 单手类武器 One Handed - 双手类武器 Two Handed - 长杆类武器 Polearm - 弓(类武器) Bow - 弩(类武器) Crossbow - 投掷类武器 Thrown - 不具备对应技能的分类暂不整理。 - 容易跟用法混淆。建议用全称。 - 消歧义:建议称呼时加上“类”。例如,“双手类武器”。 - 武器用法 - 在代码层面可能是usage或weapon usage。 - 详见[WeaponDescriptions武器用法](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/85/WeaponDescriptions%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%A8%E6%B3%95) - 一个武器可以具备多种用法。通常使用x键切换用法。 - 用法在xml和代码层面可以细分,但在游戏中显示只显示“单手”“双手”。这是导致概念混淆的重要原因。 - 大概分类: - 单手 - 一只手握持单手剑武器的用法 - 一只手握持单手斧武器的用法 - 一只手握持单手锤武器的用法 - 一只手握持长杆武器的用法 - 投掷类武器中的标枪的近战用法 - 一只手握持匕首的用法 - 双手 - 两只手握持双手剑武器的用法 - 两只手握持手办剑武器的用法 - 两只手握持双手斧武器的用法 - 两只手握持双手锤武器的用法 - 两只手握持长杆武器的用法 - 投掷 - 投掷类武器的投掷用法 - 长杆类武器的投掷用法 - 骑枪冲刺 Couch Lance - 架矛 Spear Brace - 消歧义:建议称呼是时加上“用法”。例如,“双手用法”。 - 武器组别 - 在xml层面是weapon_class。 - 一种专属于武器的分类方式。 - 猜测与针对特定类别的武器生效的特长效果有关系。 - 存在的组别: - OneHandedSword 单手剑 - Dagger 匕首 - ThrowingKnife 飞刀 - OneHandedAxe 单手斧 - TwoHandedAxe 双手斧 - ThrowingAxe 飞斧 - OneHandedPolearm 一只手握持的长杆 - TwoHandedPolearm 双手握持的长杆 - Javelin 标枪 - Mace 单手锤 - TwoHandedMace 双手锤 - Crossbow 弩 - Bolt 弩矢 - LargeShield 大盾 - Bow 弓 - Arrow 箭 - Boulder 大石头 - Stone 小石子 - Banner 旗帜旗帜 - 伤害类型 - 在xml里是damage_type。 - 分类: - 砍 Cut - 刺 Pierce - 钝 Blunt - 其他(可能不存在) - 容易与攻击动作混淆。Pierce是“刺”,同时thrust的中文是“突刺”。Cut是“砍”,同时swing的中文是“挥砍”。 - 消歧义:建议描述时增加字“伤”以及词语“类型”,例如“砍伤类型”“刺伤类型”。 - 攻击动作类型 - 在xml里可能归WeaponDescriptions武器用法管。详见[WeaponDescriptions武器用法](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/85/WeaponDescriptions%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%A8%E6%B3%95)。 - 近战的动作类型 - 挥动 Swing - 戳捅 Thrust - 其他暂未整理 - 容易与伤害类型混淆。Pierce是“刺”,同时thrust的中文是“突刺”。Cut是“砍”,同时swing的中文是“挥砍”。 - 消歧义:建议描述时换用其他文字。例如“挥动”“戳捅”。也可以增加词语“动作”,例如“挥动动作”“戳捅动作”。