**2022年12月18日** **对应游戏版本v1.0.0** 皮蛋初版 # 根元素 # 类型名 ``` ``` # 原版路径 Modules\SandBox\ModuleData\spkingdoms.xml # 用途 ## 所有国家的信息 - 国家的ID - 国家的名称 - 国家的统治者 - 国家的旗帜矢量图码 - 该国家士兵战场上衣服的主副颜色码 - 属于该国家的家族旗帜的主副颜色 - 国家统治者的称呼;国家的短称、全称等 - 国家在百科全书的介绍文本 - 与其他国家的关系,初始战争关系 - 初始国家政策 # 特点 - 只在创建新存档时读取一次,并以此生成国家。 - 生成后,国家的数据将保存在存档文件中,载入游戏存档不会使用该文件内的数据。 - 家族可以不属于任何国家。 - 家族的旗帜主副颜色会被所属国家的主副颜色强制覆盖。 - 国家和家族可以存在宣战和和平,但是体验上往往出现很多问题。如莫名其妙的家族向玩家宣战。所以,一般情况下贵族家族要在国家里以保证骑砍2流程正常。 # 格式示范 ``` ``` # 元素说明 - id - 该国家的ID - 不可空 - owner - 该国家统治者的角色id - 以"Hero.角色id"的格式填写 - 不可空 - [见领主角色xml文档wiki页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/68/NPCCharacters%E9%A2%86%E4%B8%BB) - banner_key - 该国家的旗帜矢量图码 - 可通过该网址绘制:https://bannerlord.party/banner/ - 其颜色会被强制同步成下面元素中的主副颜色。 - 应该不可空 - 统治者家族的旗帜的显示会被覆盖成国家旗帜显示 - primary_banner_color - 国家的旗帜背景颜色 - 不可空 - secondary_banner_color - 国家的旗帜图案颜色 - 不可空 - label_color - 未知用途 - color - 衣服主色 - 加入该国家后,或属于该国家部队的士兵在战场上的衣服颜色 - 颜色码在游戏中会改变,使用代码需要深沉的颜色,实际游戏中的颜色会变浅变亮 - 不可空 - color2 - 衣服副色 - 加入该国家后,或属于该国家部队的士兵在战场上的衣服颜色 - 颜色码在游戏中会改变,使用代码需要深沉的颜色,实际游戏中的颜色会变浅变亮 - 不可空 - alternative_color - 未知用途 - 通常参数与color相同 - alternative_color2 - 未知用途 - 通常参数与color2相同 - culture - 该国家的文化 - 以"Culture.文化id"的格式填写 - 不可空 - [见文化xml文档wiki页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/93/SPCultures%E6%96%87%E5%8C%96) - settlement_banner_mesh - 作用未知 - 很可能是定该国家所属部队进入定居点后,在定居点城楼处显示的旗帜模型 - 存在的值 - encounter_flag_a - encounter_flag_b - encounter_flag_c - encounter_flag_d - encounter_flag_e - encounter_flag_f - flag_mesh - 作用未知 - 存在的值 - info_screen_flags_a - info_screen_flags_b - info_screen_flags_c - name - 该国家的名称 - 例子:Khuzait - 不可空 - 加入火星人制作的强制读取英语翻译文件的功能后,才可以正常读取英语的翻译文件显示英文,否则英文语言设置下,游戏中显示名称只显示name中的字符。 - 格式 ``` name="{=此处填写翻译的StringID}此处填写英文名称" ``` - short_name - 该国家的简称? - 例子:Khuzaits - 不可空 - title - 该国家的全称 - 例子:Khuzait Khanate库赛特汗国 - 不可空 - ruler_title - 该国家统治者的称呼 - 例子:High King至高王 - 不可空 - text - 该国家在百科全书中的介绍文本 - 不可空 - 子元素 - 该国家与其他国家的外交关系,决定了创建存档时初始的交战国家。 - 格式 ``` ``` - 子元素 - 该国家的初始政策。 - 可以空 - 格式 ``` ```