**2023年2月11日** **对应游戏版本v1.0.3** 皮蛋初版完成 # 根元素 # 类型名 ``` …… …… ``` # 原版路径 Modules\Native\ModuleData\weapon_descriptions.xml # 官方文档 [WEAPON SMITHING & CRAFTING PIECES](https://moddocs.bannerlord.com/asset-management/weapon_smithing/) # 用途 - 锻造武器所有存在的用法。比如,骑枪冲刺用法、架矛用法。 - 或者更常见的是“单手”“双手”,其实在文件里会细分成很多种。 - 比如,两只手共同握持长杆武器的用法,游戏中也叫“双手”。 - 所有锻造武器用法具备的所有行动。例如格挡、持盾防具、单手持武器、挥动攻击、戳捅攻击等。 - 支持该用法的所有武器配件。 - 被CraftingTemplates武器锻造类别读取使用。 - 详见[CraftingTemplates武器锻造类别页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/91/CraftingTemplates%E6%AD%A6%E5%99%A8%E9%94%BB%E9%80%A0%E7%B1%BB%E5%88%AB) 附一把锻造武器物品的逻辑图: ![锻造武器的逻辑图.png](../assets/锻造武器的逻辑图-911958dc-b56f-4bb5-87c9-f34b0b017034.png) # 特点 - 建议直接复制粘贴骑砍2自己的数据,并在此基础上添加自己的配件。这样可以避免产生问题。 - 武器用法必须和武器锻造类别里的内容相匹配,包括武器用法的ID和锻造类别中读取的用法ID,锻造类别中的可用配件也要在相对应的用法中登记等。 - 如果一个配件具备特殊的情况,例如: - 禁止这个配件造出来的武器去作“戳捅”动作。 - 禁止这个配件造出来的武器佩戴盾牌使用。 - 其他在用法登记上不容易归纳的情况。 - 就需要在武器配件的xml文件中进行修改。详见[CraftingPieces武器配件页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/58/CraftingPieces%E6%AD%A6%E5%99%A8%E9%85%8D%E4%BB%B6)。 # 格式示范 ``` ``` # 元素说明 - id - 该锻造武器用法的ID。 - 特殊的,此处的ID使用大驼峰,所有单词首字母大写,无下划线。 - 不可空。 - weapon_class - 武器组别。 - 比较特殊的一种分类方法,只有装备到身上的武器有“武器组别”。 - 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。 - 猜测是用于角色特长效果。例如“挡箭术”特长对双手剑生效。 - 存在的组别: - OneHandedSword 单手剑 - Dagger 匕首 - ThrowingKnife 飞刀 - OneHandedAxe 单手斧 - TwoHandedAxe 双手斧 - ThrowingAxe 飞斧 - OneHandedPolearm 一只手握持的长杆 - TwoHandedPolearm 双手握持的长杆 - Javelin 标枪 - Mace 单手锤 - TwoHandedMace 双手锤 - Crossbow 弩 - Bolt 弩矢 - LargeShield 大盾 - Bow 弓 - Arrow 箭 - Boulder 大石头 - Stone 小石子 - Banner 旗帜 - item_usage_features - 物品的可用方法和特性。 - 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。 - 具体内容可见"item_usage_sets.xml"文件。 - 用于定义该用法具备的所有功能,比如是否能做出挥动动作的攻击,能否格挡,能放佩戴盾牌,能否做骑枪冲刺等。 - 出现的有: - onehanded 一只手拿 - twohanded 两只手拿 - onehanded_polearm 一只手拿的长杆 - polearm 长杆,可能是两只手持握的长杆 - long 未知,一般出现在长杆用法上 - block 猜测格挡 - shield 猜测是手持盾牌 - swing 作出挥动动作的攻击 - thrust 作出戳捅动作的攻击 - rshield 未知,跟盾牌有关,只用在手办武器切换用法上 - throwing 投掷 - javelin 标枪 - thrown 长杆类武器里的的投掷 - knife 小刀? - axe 斧 - widegrip 宽握,应该跟动作有关系 - couch 骑枪冲刺 - pike 只出现在原版的“枪”锻造类别中,猜测是不能骑马的用途 - bracing 架矛 - tipdraw 未知,只有单手锤用。猜测:tip轻触;draw抽出(尤指武器) - rotated_in_hand - 在手中时武器模型旋转。 - 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。 - 填写"true"。 - 可空,默认为false。 - 只在投掷类武器的投掷用法和长杆类武器的投掷用法中使用。 - use_center_of_mass_as_hand_base - 未知。 - 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。 - 填写"true"。 - 可空,默认为false。 - 只在投掷类武器的投掷用法和长杆类武器的投掷用法中使用。 - WeaponFlags - 用法的标记。 - 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。 - 格式: ``` ``` - 出现的有: - MeleeWeapon 近战武器 - NotUsableWithOneHand 不能一只手持握 - RangedWeapon 远程武器 - Consumable 消耗品,猜测是有个数的 - AmmoSticksWhenShot 猜测是存在弹药命中时模型插在身上的视觉效果 - UseHandAsThrowBase 猜测是切换至该武器时以投掷状态为默认状态 - AutoReload 自动装填 - UnloadWhenSheathed 未知,可能是举盾时卸下该武器;也可能是举盾防御时不装填。 - BonusAgainstShield 对盾加成 - TwoHandIdleOnMount 骑乘时 - WideGrip 宽握,只用在长杆上,猜测是跟可以停马有关系 - AvailablePieces - 可用的武器配件。 - 锻造武器的所有配件均在该用法中登记,则该武器存在这个用法。 - 格式: ``` ```