## 事件系统的基本流程 理解不完全的版本 事件编辑器中配置触发点 在这个特定时间点触发,然后碰概率计算公式 概率计算公式通过之后碰节点编辑器里编辑的触发器逻辑 触发器逻辑通过后碰节点编辑器里编辑的事件处理机制 事件处理机制这块不知道流程是啥,主要是不知道是啥样的事件,想像不出来 然后就卡住了 后面应该要通过节点编辑器内部的一些计算,算出来触发结果,数值的增减,然后应用到游戏内。 ## 事件系统的可视化编程相关 设计想尽量简化,不要做图灵完备的语言,这样可以在各方面降低开发难度,然后降低程序复杂度 ## 先入为主的节点设计 未完成 https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/119/%E5%85%88%E5%85%A5%E4%B8%BA%E4%B8%BB%E7%9A%84%E8%8A%82%E7%82%B9%E8%AE%BE%E8%AE%A1