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概念
砍二中的一个角色同时有很多身份:
- 单独的个体;
- 家族成员,共享家族利益;
- 国家的封臣,参与政治;
- 带兵将领,进行军事活动;
- 商人,拥有作坊/商队进行生产和运输之类的经济活动;
当角色以某一身份活动时,会参考这一身份对应的关系来做出决策。
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作为个体活动,与其他人有好感与厌恶之分,受性格,爱好,事件影响;
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作为家族成员活动,与其它家族成员共同参与家族内事务,对家族整体有认同高低之分,即认同感,家族满意度或者家族忠诚度;
- 需要有各种活动/事件来影响满意度,从而影响家族的稳固性。
以下是不完全的影响认同感的因素:
- 能否发挥自己的作用,做自己想做的事情,如带兵还是在城镇里管理封地。
- 家族内的事件/状况与自己性格的相互作用。
- 与家族内成员的好感度。
- 继承人顺位。
- 注:流浪者可加入ai家族,任何角色可脱离自己所在的家族并加入其它家族或建立新家族。这种家族更类似于世族或军阀,而非有血缘关系的角色的集合。
家族成员在国家范围的政治活动中与家族保持一致。
- 需要有各种活动/事件来影响满意度,从而影响家族的稳固性。
以下是不完全的影响认同感的因素:
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作为国家的封臣活动,代表自己的家族,与其它家族会有关系的好坏,代表支持它会对自己的家族带来利益的程度。
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作为将领,与其它将领有单独的关系,与友方将领代表过去受到军事帮助的程度,与敌国将领代表受到的军事损失的程度。
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作为商人,代表与其它角色间的经济的依赖程度。
个人的好感会一定程度影响其它方面的决策,但有限。