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对二次元角色在骑砍2中实现的具体方法的再次研究

  • 参与成员:
    • 水雾轻
    • 守夜
    • 加把劲龙盔
    • 小哑巴
  • 需求:
    • 通过技术交流、讨论、实践、测试等方式最终决策在骑砍2中制作一个新角色的路径方法。
    • 方法决定后制订流程规范为角色的3D模型相关正式开工铺平道路。

详细内容初版:

  • 当前状态:
    • 水雾轻完成了一份新人体在骑砍2中的具体实现可实机操作。
      • 方案使用了一个新的人体可以实现角色的眨眼和眼球看向不同的方向创建了一个新的“骑砍2种族类型”。
      • 先利用现有文件,学习此方案的流程,讨论不足和改进可能性
    • 骑砍2的人体骨骼不可替换可能可以修改。
      • 小哑巴暂时遇到了技术障碍。修改完毕的骨骼回到骑砍2中实机有些动画会丢失例如上半身动画正常下半身动画丢失。现在研究停滞。
      • 如果后续没有对骨骼、动画等相关内容专业度高的新成员可能会被迫使用骑砍2自己的唯一一套人体骨骼。
    • 在最坏的情况下,是否能接受最低成本但无法眨眼、眼球固定的皮套人方案?
  • 实现方向:
    • 需要继续讨论。
    • 实现多个“骑砍2种族类别”。骑砍2种族类别是骑砍游戏的技术概念不同的骑砍2种族可以使用不同的基础人体模型。并非明日方舟世界观的种族。
      • 每个骑砍2种族类别使用一套新的人体模型。例如萝莉体型种族、普通体型种族、御姐体型种族。
      • 在制作时,先将角色分类至不同体型,然后将其服装/盔甲匹配兼容至已经完成的基础人体上最终在骑砍2中实现。
      • 由程序组开发禁止不同种族的装备互相穿戴的功能,避免不符合预期的错位装备。
    • 为实现此方案需要3D建模者为骑砍2的该模组专门制作新的基础人体模型。
      • 希绝大陆模组实现了从外部购买现成的人体模型经过兼容修改后导入至骑砍2实机的成功案例。皮蛋可以去询问遇到的具体技术障碍。
      • 在早期,可能只足够做出一个普通体型的人体模型。
      • 若实现第一个新人体后,效果可观,后续版本更新逐渐制作增加新的人体是会很顺利的。
    • 为此会牺牲对骑砍2原版装备的兼容性新的人体穿戴骑砍2原版装备大概率穿模或错位。
    • 男女是各需要一套男性的大众脸角色和装备是否能直接做到骑砍2自己的人体模型上
    • 实现新人体模型在骑砍2中的实机后将可用的MMD角色模型做新人体模型的兼容导入至骑砍2的流程是否顺利成本是否在低的范围内