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Wiki/pages/NPCCharacters领主.md

13 KiB

2022年12月27日 对应游戏版本v1.0.0 皮蛋初版完成

根元素

类型名

<NPCCharacter id=""
              元素1=""
              元素2=""
              ……>
    <face>
     <BodyProperties version="4" age="28" weight="0.1829" build="0.5108"  key="001B8C0B00001408D97B47C768AE9A976D83A69588AA7449B83728B1A2A22D1B00A836030A8489540000000000000000000000000000000000000000234C5106"  />
    </face>
    <skills></skills>
    <Traits>
      <Trait id="Honor"
             value="1" />
      <Trait id="Calculating"
             value="-1" />     
    </Traits>
    <Equipments>
      <EquipmentRoster />
      <EquipmentSet id="cet_jdy_lord_02" />
      <EquipmentSet id="ase_civ_template_bedouin"
                    civilian="true" />
    </Equipments>
  </NPCCharacter>

原版路径

Modules\SandBox\ModuleData\lords.xml

用途

贵族领主的信息

  • 领主的ID
  • 领主的姓名
  • 领主的性别
  • 领主的默认分组
  • 领主的年龄
  • 领主的特质(性格)
  • 领主的声音类型
  • 领主的文化
  • 领主的脸部码
  • 领主的技能等级
  • 领主的战斗装备和平民装备

特点

  • 只在创建新存档时读取一次,并以此生成领主/贵族角色。必须配合Heroes角色所属家族和亲缘关系wiki页面文件才能正常生成。
  • 下面未出现的元素是做兵种时通常不出现的元素NPCCharacter中有很多元素只在特定的情况给特定的角色用。

格式示范

  <NPCCharacter id="sika_lord_mgr_09_08"
                name="{=SikaLordNameMGRN08}Jibhaalig"
                age="42"
                voice="curt"               
                default_group="HorseArcher"
                is_hero="true"
                is_female="true"
                culture="Culture.khuzait"
                occupation="Lord"
                face_mesh_cache="true"
                skill_template="SkillSet.template_skills_a14_t3_a">
    <face>
     <BodyProperties version="4" age="42" weight="0.1481" build="0.4072"  key="0020C80AC0B420095626BC879B8921124E8B88B78AB7AB25A697ACAB2E779837004626030458D6AD0000000000000000000000000000000000000000307C4086"  />
    </face>
    <skills></skills>
    <Traits>
      <Trait id="valor"
             value="1" />
      <Trait id="Calculating"
             value="-1" />                  
    </Traits>
    <Equipments>
      <EquipmentRoster />
      <EquipmentSet id="cet_mgr_lord_07" />
      <EquipmentSet id="ase_civ_template_bedouin"
                    civilian="true" />
    </Equipments>
  </NPCCharacter>

元素说明

  • id
    • 该领主的ID
    • 不可空
  • name
    • 该角色的名称。
    • 加入火星人的强制读取英语翻译文件的功能后才可以正常读取英语的翻译文件显示英文否则英文语言设置下游戏中显示名称只显示name中的字符。
    • 格式
name="{=此处填写翻译的StringID}此处填写英文名称"
  • age
    • 该角色的年龄。
    • 角色会在18岁成年成年后才可以参与领主的活动或互动。
    • 角色会在50岁以后开始有概率自然死亡年龄越大概率越高。
  • voice
    • 该角色的语音声音类型。
    • 可填写
      1. earnest 认真诚挚的
      2. ironic 讽刺挖苦的
      3. softspoken 温和善言的
      4. curt 唐突失礼的
  • default_group
    • 该领主的默认分组
    • 可填
      1. Infantry 步兵
      2. Ranged 远程
      3. Cavalry 骑兵
      4. HorseArcher 骑射
    • 影响战场上该角色的队伍分组。
  • is_hero
    • 该角色是否是英雄。
    • 对于领主来说,应填是。
    • 可填参数:"true"
    • 可空空则默认为false
  • is_female
    • 该角色的性别是否是女。
    • 可填参数:"true"
    • 可空空则默认为false
  • culture
    • 该角色的文化。
    • 以"Culture.文化id"的格式填写
    • 不可空特殊情况可以考虑用neutral_culture
    • 见文化xml文档wiki页面
  • occupation
    • 该领主的职业。
    • 不可空
    • 对于领主,填写"Lord"
  • face_mesh_cache
    • 该角色是否缓存脸部模型。
    • 具体作用未知。
    • 可填参数:"true"
    • 可空空则默认为false
  • skill_template
    • 该角色的技能模板。
    • 使用模板的办法的情况下,元素"skills"就可以空。反之亦然。
    • 以"SkillSet.技能模板id"的格式填写。
    • 可空
    • 见SkillSets技能模板wiki页面
  • 子元素
    • 该角色使用的脸部码。
    • 不可空
    • 决定了该角色的肤色、发色、身高、胖瘦、捏脸、发型、胡子、文身或疤痕等外观。
    • 可填写三种格式
      1. 标准的模板id 领主不应使用这种格式。见脸部码xml文档wiki页面
      2. 单独的模板 通常不使用这种格式。见脸部码xml文档wiki页面
      3. 单独的一个脸部码 领主应使用这种格式。
<!-- 格式1 -->
<face>
 <face_key_template value="BodyProperty.此处填写脸部模板id" />
</face>
<!-- 格式2 -->
<face>
 <BodyProperties version="4"
                 age="32.64"
                 weight="0"
                 build="0.4547"
                 key="000B7408803C10046F90BC00B2977887957995866795A3633A86FFFF29AB7B4A00070274070F1018000000000000000000000000000000000000000000F04040" />
 <BodyPropertiesMax version="4"
                    age="32.64"
                    weight="0"
                    build="0.4547"
                    key="000B7408803C10046F90BC00B2977887957995866795A3633A86FFFF29AB7B4A00070274070F1018000000000000000000000000000000000000000000F04040" />
</face>

<!-- 格式3 -->
     <BodyProperties version="4" age="42" weight="0.1481" build="0.4072"  key="0020C80AC0B420095626BC879B8921124E8B88B78AB7AB25A697ACAB2E779837004626030458D6AD0000000000000000000000000000000000000000307C4086"  />
</face>
  • 子元素
    • 该角色的技能等级
    • 使用元素"skills"的办法的情况下skill_template就可以空。反之亦然。
    • 可空
    • 通常范围0至300
    • 可填技能
      • OneHanded 单手
      • TwoHanded 双手
      • Polearm 长杆
      • Bow 弓
      • Crossbow 弩
      • Throwing 投掷
      • Riding 骑术
      • Athletics 跑动
      • Tactics 战术
      • Scouting 侦查
      • Roguery 流氓习气
      • Charm 魅力
      • Trade 交易
      • Crafting 锻造
      • Leadership 统御
      • Steward 管理
      • Medicine 医术
      • Engineering 工程
格式示范:
    <skills>
      <skill id="OneHanded"   value="此处填写单手技能值" />
      <skill id="TwoHanded"   value="此处填写双手技能值" />
      <skill id="Polearm"     value="此处填写长杆技能值" />
      <skill id="Bow"         value="此处填写弓技能值" />
      <skill id="Crossbow"    value="此处填写弩技能值" />
      <skill id="Throwing"    value="此处填写投掷技能值" />
      <skill id="Riding"      value="此处填写骑术技能值" />
      <skill id="Athletics"   value="此处填写跑动技能值" />
      ……
    </skills>

  • 子元素
    • 该角色拥有的特质。在骑砍1里俗称性格但是此处并非严格意义上的性格。
    • 可空,任意一项不填写即默认为零。
    • 每项特质的填写范围是-2至2的整数会读取成该角色的对应项特质的初始等级。
    • 每项特质在游戏的过程中有经验值以0位基准特质经验值每上升或下降1000就会改变特质等级1级。
    • 可填特质一共有五项
      1. Valor 胆气
      2. Honor 荣誉
      3. Generosity 胸怀
      4. Mercy 善恶
      5. Calculating 谋略
    • 不同特质等级所展示的文本见附表1
    • 特质组合后在百科全书页面的角色评价文本见附表2
    • 当前骑砍2游戏中的角色特质影响三处
      1. 玩家首次创建存档时每个角色的初始好感度等于主角的每项特质与该角色对应特质的差每差1好感度下降1。
      2. 在说服系统中,不同特质的角色的说服选项会改变,需要主角具备的特质也不同。
      3. 该角色如果没有填写text即没有百科全书的介绍则会生成默认介绍展示默认介绍中会介绍该角色的特质描述词。
    • 主角的特质经验会随着玩家的行为增加或减少,从而使得特质等级改变。但其他角色似乎不会。
格式示范:
    <Traits>
      <Trait id="valor"
             value="1" />
      <Trait id="Calculating"
             value="-1" />                  
    </Traits>
  • 子元素
    • 该角色的装备
    • 不可空
    • 必须有一套战斗装备和一套日常装备;其中,带有"civilian="true"的是日常装备,反之是战斗装备。
    • 在创建新存档时,读取一次该元素,并将其中的装备穿戴给该领主角色,然后数据相关会保存在存档文件中。之后加载存档不会再读取此处的数据。
    • 如果一个领主有多套装备数据被读取,则会在创建存档时在其中随机一套装备给角色穿戴。
    • 容易产生的报错
    • 特殊的当填写的物品id找不到时会以空为结果但不会崩溃。发生该问题后通常打开百科全书查看该兵种即可发现该兵种没有佩戴该部位的装备。
    • 可填写三种格式。三种格式可以共存。
      1. 子元素
        • 装备独一无二的角色使用这种格式。
        • 可空。
        • 可填写的槽位slot
          • Item0 武器栏的第一个武器
          • Item1 武器栏的第二个武器
          • Item2 武器栏的第三个武器
          • Item3 武器栏的第四个武器
          • Head 防具栏的头部装备
          • Cape 防具栏的肩部装备
          • Body 防具栏的胸部装备
          • Gloves 防具栏的手部装备
          • Leg 防具栏的腿部装备
          • Horse 骑乘栏的骑乘装备
          • HorseHarness 骑乘栏的骑乘防具装备
      2. 子元素
      3. 直接填写equipment
        • 通常不使用这种格式。
        • 会将填写的装备应用至所有的套装中的对应槽位slot。
格式示范:
    <Equipments>
     <!-- 此处开始格式1 -->
      <EquipmentRoster>
        <equipment slot="Item0"
                   id="Item.此处填写武器装备id" />
        <equipment slot="Body"
                   id="Item.此处填写防具装备id" />
        <equipment slot="Leg"
                   id="Item.此处填写防具装备id" />
        <equipment slot="Horse"
                   id="Item.此处填写骑乘装备id" />
      </EquipmentRoster>
      <EquipmentRoster civilian="true">
        <equipment slot="Body"
                   id="Item.此处填写日常装备可用的防具装备id" />
        <equipment slot="Item0"
                   id="Item.此处填写日常装备可用的武器装备id" />
      </EquipmentRoster>
     <!-- 此处格式1结束 -->
     <!-- 此处开始格式2 -->
      <EquipmentSet id="此处填写装备模板id" />
     <!-- 此处格式2结束 -->
     <!-- 此处开始格式3 -->
      <equipment slot="Horse"
                 id="Item.此处填写骑乘装备id" />
      <equipment slot="HorseHarness"
                 id="Item.此处填写骑乘防具装备id" />
     <!-- 此处格式3结束 -->
    </Equipments>
  • 附表
    • 附表1 QQ截图20221227095910.png
    • 附表2 QQ图片20221227100124.png