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Wiki/pages/Kingdoms国家派系.md

5.2 KiB

2022年12月18日 对应游戏版本v1.0.0 皮蛋初版

根元素

类型名

<Kingdom id=""
         元素1=""
         元素2=""
……>
    <relationships>
      <relationship kingdom="Kingdom.填写Kindom id" value="-1" isAtWar="true" />
    </relationships>
    <policies>
      <policy id="填写政策id" />
    </policies>
  </Kingdom>

原版路径

Modules\SandBox\ModuleData\spkingdoms.xml

用途

所有国家的信息

  • 国家的ID
  • 国家的名称
  • 国家的统治者
  • 国家的旗帜矢量图码
  • 该国家士兵战场上衣服的主副颜色码
  • 属于该国家的家族旗帜的主副颜色
  • 国家统治者的称呼;国家的短称、全称等
  • 国家在百科全书的介绍文本
  • 与其他国家的关系,初始战争关系
  • 初始国家政策

特点

  • 只在创建新存档时读取一次,并以此生成国家。
  • 生成后,国家的数据将保存在存档文件中,载入游戏存档不会使用该文件内的数据。
  • 家族可以不属于任何国家。
  • 家族的旗帜主副颜色会被所属国家的主副颜色强制覆盖。
  • 国家和家族可以存在宣战和和平但是体验上往往出现很多问题。如莫名其妙的家族向玩家宣战。所以一般情况下贵族家族要在国家里以保证骑砍2流程正常。

格式示范

  <Kingdom id="empire" owner="Hero.lord_1_1" banner_key="11.4.4.4345.4345.764.764.1.0.0.163.5.5.512.512.764.764.1.0.0" primary_banner_color="0xff793191" secondary_banner_color="0xffFCDE90" label_color="FF850C6D" color="FF39223F" color2="FFDE9953" alternative_color="FFffffff" alternative_color2="FF660653" culture="Culture.empire" settlement_banner_mesh="encounter_flag_a" flag_mesh="info_screen_flags_b" name="{=NF627oiX}Northern Empire" short_name="{=nsDj8Qxl}northern Empire" title="{=NF627oiX}Northern Empire" ruler_title="{=OoHhCa11}Senator" text="{=aEfsyVH4}Many of the oldest families of the Empire live in the north.........">
    <relationships>
      <relationship kingdom="Kingdom.khuzait" value="-1" isAtWar="true" />
    </relationships>
    <policies>
      <policy id="policy_feudal_inheritance" />
    </policies>
  </Kingdom>

元素说明

  • id
    • 该国家的ID
    • 不可空
  • owner
  • banner_key
    • 该国家的旗帜矢量图码
    • 可通过该网址绘制:https://bannerlord.party/banner/
    • 其颜色会被强制同步成下面元素中的主副颜色。
    • 应该不可空
    • 统治者家族的旗帜的显示会被覆盖成国家旗帜显示
  • primary_banner_color
    • 国家的旗帜背景颜色
    • 不可空
  • secondary_banner_color
    • 国家的旗帜图案颜色
    • 不可空
  • label_color
    • 未知用途
  • color
    • 衣服主色
    • 加入该国家后,或属于该国家部队的士兵在战场上的衣服颜色
    • 颜色码在游戏中会改变,使用代码需要深沉的颜色,实际游戏中的颜色会变浅变亮
    • 不可空
  • color2
    • 衣服副色
    • 加入该国家后,或属于该国家部队的士兵在战场上的衣服颜色
    • 颜色码在游戏中会改变,使用代码需要深沉的颜色,实际游戏中的颜色会变浅变亮
    • 不可空
  • alternative_color
    • 未知用途
    • 通常参数与color相同
  • alternative_color2
    • 未知用途
    • 通常参数与color2相同
  • culture
  • settlement_banner_mesh
    • 作用未知
    • 很可能是定该国家所属部队进入定居点后,在定居点城楼处显示的旗帜模型
    • 存在的值
      • encounter_flag_a
      • encounter_flag_b
      • encounter_flag_c
      • encounter_flag_d
      • encounter_flag_e
      • encounter_flag_f
  • flag_mesh
    • 作用未知
    • 存在的值
      • info_screen_flags_a
      • info_screen_flags_b
      • info_screen_flags_c
  • name
    • 该国家的名称
      • 例子Khuzait
    • 不可空
    • 加入火星人制作的强制读取英语翻译文件的功能后才可以正常读取英语的翻译文件显示英文否则英文语言设置下游戏中显示名称只显示name中的字符。
    • 格式
name="{=此处填写翻译的StringID}此处填写英文名称"
  • short_name
    • 该国家的简称?
      • 例子Khuzaits
    • 不可空
  • title
    • 该国家的全称
      • 例子Khuzait Khanate库赛特汗国
    • 不可空
  • ruler_title
    • 该国家统治者的称呼
      • 例子High King至高王
    • 不可空
  • text
    • 该国家在百科全书中的介绍文本
    • 不可空
  • 子元素
    • 该国家与其他国家的外交关系,决定了创建存档时初始的交战国家。
    • 格式
    <relationships>
      <relationship kingdom="Kingdom.empire_w" value="-1" isAtWar="true" />
    </relationships>
  • 子元素
    • 该国家的初始政策。
    • 可以空
    • 格式
    <policies>
      <policy id="policy_feudal_inheritance" />
    </policies>