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Wiki/pages/WeaponDescriptions武器用法.md

7.2 KiB

2023年2月11日 对应游戏版本v1.0.3 皮蛋初版完成

根元素

类型名

  <WeaponDescription 元素1=""
                     元素2=""
                     ……>
    <WeaponFlags>
      <WeaponFlag value="MeleeWeapon"/>
      <WeaponFlag value="NotUsableWithOneHand"/>
      ……
    </WeaponFlags>
    <AvailablePieces>
     <AvailablePiece id="axe_craft_1_handle"/>
     <AvailablePiece id="mace_head_24"/>
     ……
    </AvailablePieces>
  </WeaponDescription>

原版路径

Modules\Native\ModuleData\weapon_descriptions.xml

官方文档

WEAPON SMITHING & CRAFTING PIECES

用途

  • 锻造武器所有存在的用法。比如,骑枪冲刺用法、架矛用法。
  • 或者更常见的是“单手”“双手”,其实在文件里会细分成很多种。
  • 比如,两只手共同握持长杆武器的用法,游戏中也叫“双手”。
  • 所有锻造武器用法具备的所有行动。例如格挡、持盾防具、单手持武器、挥动攻击、戳捅攻击等。
  • 支持该用法的所有武器配件。
  • 被CraftingTemplates武器锻造类别读取使用。
  • 详见CraftingTemplates武器锻造类别页面

附一把锻造武器物品的逻辑图: 锻造武器的逻辑图.png

特点

  • 建议直接复制粘贴骑砍2自己的数据并在此基础上添加自己的配件。这样可以避免产生问题。
  • 武器用法必须和武器锻造类别里的内容相匹配包括武器用法的ID和锻造类别中读取的用法ID锻造类别中的可用配件也要在相对应的用法中登记等。
  • 如果一个配件具备特殊的情况,例如:
    • 禁止这个配件造出来的武器去作“戳捅”动作。
    • 禁止这个配件造出来的武器佩戴盾牌使用。
    • 其他在用法登记上不容易归纳的情况。
  • 就需要在武器配件的xml文件中进行修改。详见CraftingPieces武器配件页面

格式示范

  <WeaponDescription id="Javelin"
                     weapon_class="Javelin"
                     item_usage_features="throwing:javelin"
                     rotated_in_hand="true"
                     use_center_of_mass_as_hand_base="true">
    <WeaponFlags>
      <WeaponFlag value="RangedWeapon"/>
      <WeaponFlag value="Consumable"/>
      <WeaponFlag value="AmmoSticksWhenShot"/>
      <WeaponFlag value="UseHandAsThrowBase"/>
      <WeaponFlag value="AutoReload"/>
      <WeaponFlag value="UnloadWhenSheathed"/>
    </WeaponFlags>
    <AvailablePieces>
     <AvailablePiece id="spear_blade_1"/>
     <AvailablePiece id="spear_blade_9"/>
     <AvailablePiece id="spear_blade_10"/>
     <AvailablePiece id="spear_blade_41"/>
    </AvailablePieces>
  </WeaponDescription>

元素说明

  • id

    • 该锻造武器用法的ID。
    • 特殊的此处的ID使用大驼峰所有单词首字母大写无下划线。
    • 不可空。
  • weapon_class

    • 武器组别。
    • 比较特殊的一种分类方法,只有装备到身上的武器有“武器组别”。
    • 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。
    • 猜测是用于角色特长效果。例如“挡箭术”特长对双手剑生效。
    • 存在的组别:
      • OneHandedSword 单手剑
      • Dagger 匕首
      • ThrowingKnife 飞刀
      • OneHandedAxe 单手斧
      • TwoHandedAxe 双手斧
      • ThrowingAxe 飞斧
      • OneHandedPolearm 一只手握持的长杆
      • TwoHandedPolearm 双手握持的长杆
      • Javelin 标枪
      • Mace 单手锤
      • TwoHandedMace 双手锤
      • Crossbow 弩
      • Bolt 弩矢
      • LargeShield 大盾
      • Bow 弓
      • Arrow 箭
      • Boulder 大石头
      • Stone 小石子
      • Banner 旗帜
  • item_usage_features

    • 物品的可用方法和特性。
    • 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。
    • 具体内容可见"item_usage_sets.xml"文件。
    • 用于定义该用法具备的所有功能,比如是否能做出挥动动作的攻击,能否格挡,能放佩戴盾牌,能否做骑枪冲刺等。
    • 出现的有:
      • onehanded 一只手拿
      • twohanded 两只手拿
      • onehanded_polearm 一只手拿的长杆
      • polearm 长杆,可能是两只手持握的长杆
      • long 未知,一般出现在长杆用法上
      • block 猜测格挡
      • shield 猜测是手持盾牌
      • swing 作出挥动动作的攻击
      • thrust 作出戳捅动作的攻击
      • rshield 未知,跟盾牌有关,只用在手办武器切换用法上
      • throwing 投掷
      • javelin 标枪
      • thrown 长杆类武器里的的投掷
      • knife 小刀?
      • axe 斧
      • widegrip 宽握,应该跟动作有关系
      • couch 骑枪冲刺
      • pike 只出现在原版的“枪”锻造类别中,猜测是不能骑马的用途
      • bracing 架矛
      • tipdraw 未知只有单手锤用。猜测tip轻触draw抽出尤指武器
  • rotated_in_hand

    • 在手中时武器模型旋转。
    • 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。
    • 填写"true"。
    • 可空默认为false。
    • 只在投掷类武器的投掷用法和长杆类武器的投掷用法中使用。
  • use_center_of_mass_as_hand_base

    • 未知。
    • 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。
    • 填写"true"。
    • 可空默认为false。
    • 只在投掷类武器的投掷用法和长杆类武器的投掷用法中使用。
  • WeaponFlags

    • 用法的标记。
    • 建议直接复制骑砍2自己的参数。不需要做任何修改。
    • 格式:
    <WeaponFlags>
      <WeaponFlag value="RangedWeapon"/>
      <WeaponFlag value="Consumable"/>
      <WeaponFlag value="AmmoSticksWhenShot"/>
      <WeaponFlag value="UseHandAsThrowBase"/>
      <WeaponFlag value="AutoReload"/>
      <WeaponFlag value="UnloadWhenSheathed"/>
    </WeaponFlags>
  • 出现的有:

    • MeleeWeapon 近战武器
    • NotUsableWithOneHand 不能一只手持握
    • RangedWeapon 远程武器
    • Consumable 消耗品,猜测是有个数的
    • AmmoSticksWhenShot 猜测是存在弹药命中时模型插在身上的视觉效果
    • UseHandAsThrowBase 猜测是切换至该武器时以投掷状态为默认状态
    • AutoReload 自动装填
    • UnloadWhenSheathed 未知,可能是举盾时卸下该武器;也可能是举盾防御时不装填。
    • BonusAgainstShield 对盾加成
    • TwoHandIdleOnMount 骑乘时
    • WideGrip 宽握,只用在长杆上,猜测是跟可以停马有关系
  • AvailablePieces

    • 可用的武器配件。
    • 锻造武器的所有配件均在该用法中登记,则该武器存在这个用法。
    • 格式:
    <AvailablePieces>
      <AvailablePiece id="empire_blade_1"/>
      <AvailablePiece id="empire_noble_blade_1"/>
      <AvailablePiece id="empire_noble_blade_2"/>
    </AvailablePieces>