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2023年2月13日 首次创建 皮蛋
说明
用于统一英文与中文的称呼,用更准确且统一的中文词语表达,尽量消除沟通时的歧义。
英文及对应中文
骑马与砍杀2原作内容
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MOD
- 模组。
- 英文规范中写作"Mod",并非全大写。
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Item
- 物品。
- 在游戏中呈现为物品栏中的每一项东西。
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Goods
- 商品。
- 属于Item物品。
- 是物品下的一种Type。
- 特指在游戏中作为交易品出现的商品,由村庄、城镇和工坊产出,在交易界面可以购买或卖出的物品。
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Equipment
- 装备。
- 属于Item物品。
- 特指可以装备在角色身上的物品。
- 下分武器、防具、马匹、马甲、旗帜。
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Weapon
- 武器。
- 属于Item物品。
- 属于Equipment装备。
- 指装备在角色身上,用于攻击敌人的物品。
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Armor
- 盔甲/防具。
- 属于Item物品。
- 属于Equipment装备。
- 指装备在角色身上,用于增加角色防御力数值的物品。
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NPCCharacter
- 未定中文称呼。
- 是xml文件中存在的一类元素,详见角色Character相关xml页面。
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Character
- 角色。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在游戏中存在于数据中的一个角色。
- 有时与Hero英雄混用。用“角色”时,更强调其是存在于游戏中数据/存档中的一个人物。
- 在游戏中呈现为百科全书界面中的每一个角色/人物。
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Hero
- 英雄。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在游戏中的一种角色类别。
- 有时与Character角色混用。用“英雄”时,更强调其是百分比血量条形式的特殊个体;也强调那些在代码功能上针对“Hero”生效,作用于这部分人物的情况。
- 在游戏层面一般是贵族领主、其他领主、流浪者、特殊角色。
- 在xml层面详见(Heroes角色所属家族和亲缘关系页面)[https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/55/Heroes%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%89%80%E5%B1%9E%E5%AE%B6%E6%97%8F%E5%92%8C%E4%BA%B2%E7%BC%98%E5%85%B3%E7%B3%BB]
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Troop
- 兵种。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在游戏中可以在部队中携带,具备若干数量,用于作战的士兵类型。
- 详见NPCCharacters兵种页面。
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兵种树
- 未定英文称呼。可能是Troop Tree。
- 由Troop兵种组成的,一种兵种升级结构。
- 在游戏中呈现为百科全书中的部队页面,打开某一项可以升级的兵种页面后,会展示的该兵种可由哪些兵种升级得来,又可以升级成为哪些兵种的样式。
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Party
- 部队
- 在世界地图上存在各种行为的基本单位。例如,一支劫匪部队,加里俄斯的部队。
- 部队可以由至多一名部队指挥官(英文暂未考证)和若干Troop兵种组成。但当以上两者都不存在时,部队消亡。
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Army
- 军团
- 在世界地图上由多个Party部队共同行动组成的一种单位。
- 有且只有一个军团指挥官(英文暂未考证)。
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角色模板
- 未定英文称呼。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在xml中存在的一种用于大量生成,具备一定随机化,会赋予其随机名字,生成后存储于存档数据中不再读取模板数据的一种NPCCharacter。
- 在游戏中的情况例如,要人、小家族领主、流浪者、城镇街道场景中的女镇民、场景中的乞丐等。
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Scene
- 场景。
- 特指由编辑器制作的一种“地图”。
- 按照作用,可以细分为世界地图场景、野外战斗场景、围攻场景、城镇场景、酒馆场景、村庄场景、功能用场景、即时演算的播片动画场景等。
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Mission
- 未定中文称呼。有人使用直译的“任务”,但容易产生歧义。
- 特指代码中的一项重要的功能。
- 是所有需要玩家控制主角角色进行行动的功能框架。
- 例如,当玩家进入一场战斗,那么就是通过“战斗Mission”的相关代码,实现读取Scene场景功能,实现载入战斗攻守方的部队和兵种,实现战场上各种技能加成,如何生成Agent角色,所有Agent角色有怎样的AI行为逻辑,等等,装入一切内容的箱子。
- 还有更多的,攻打藏身处有“藏身处Mission”,围攻战斗有“围攻Mission”,黑帮战斗有“黑帮战斗Mission”,进入酒馆有“酒馆Mission”等。
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Agent
- 未定中文称呼。
- 特指在场景中的一个存在各种行为的个体。例如,场景中的玩家、场景中的士兵、场景中的羊。
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Attribute
- 属性。
- 指每个英雄角色拥有的,共6项能力。
- 每个属性下分3个Skill技能。
- 角色每升4级获得属性点,可以用于提升一项属性。
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Skill
- 技能。
- 特指游戏中每个角色拥有的,共计18项能力。
- 依靠获得并累计的技能经验值升级。
- 正常范围在0~330。
- 每个技能都有相对应的能力提升。
- 消歧义:容易与Perk特长混淆,可以用英文“Skill”消歧义。
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Perk
- 特长。
- 属于Skill技能下的一种提升角色能力的功能。
- 在游戏中呈现为每一项技能升25级后可以二选一的那个东西。
- 消歧义:容易被称呼为“技能”,可以用英文“Perk”消歧义。
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武器分类
- 在代码层面可能是Type。
- 不同的武器相关的战斗技能,其伤害和攻速等加成会应用在各自的武器分类中。
- 所有Weapon武器都有分类所属。
- 具备对应技能的分类有:
- 单手类武器 One Handed
- 双手类武器 Two Handed
- 长杆类武器 Polearm
- 弓(类武器) Bow
- 弩(类武器) Crossbow
- 投掷类武器 Thrown
- 不具备对应技能的分类暂不整理。
- 容易跟用法混淆。建议用全称。
- 消歧义:建议称呼时加上“类”。例如,“双手类武器”。
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武器用法
- 在代码层面可能是usage或weapon usage。
- 详见WeaponDescriptions武器用法
- 一个武器可以具备多种用法。通常使用x键切换用法。
- 用法在xml和代码层面可以细分,但在游戏中显示只显示“单手”“双手”。这是导致概念混淆的重要原因。
- 大概分类:
- 单手
- 一只手握持单手剑武器的用法
- 一只手握持单手斧武器的用法
- 一只手握持单手锤武器的用法
- 一只手握持长杆武器的用法
- 投掷类武器中的标枪的近战用法
- 一只手握持匕首的用法
- 双手
- 两只手握持双手剑武器的用法
- 两只手握持手办剑武器的用法
- 两只手握持双手斧武器的用法
- 两只手握持双手锤武器的用法
- 两只手握持长杆武器的用法
- 投掷
- 投掷类武器的投掷用法
- 长杆类武器的投掷用法
- 骑枪冲刺 Couch Lance
- 架矛 Spear Brace
- 单手
- 消歧义:建议称呼是时加上“用法”。例如,“双手用法”。
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武器组别
- 在xml层面是weapon_class。
- 一种专属于武器的分类方式。
- 猜测与针对特定类别的武器生效的特长效果有关系。
- 存在的组别:
- OneHandedSword 单手剑
- Dagger 匕首
- ThrowingKnife 飞刀
- OneHandedAxe 单手斧
- TwoHandedAxe 双手斧
- ThrowingAxe 飞斧
- OneHandedPolearm 一只手握持的长杆
- TwoHandedPolearm 双手握持的长杆
- Javelin 标枪
- Mace 单手锤
- TwoHandedMace 双手锤
- Crossbow 弩
- Bolt 弩矢
- LargeShield 大盾
- Bow 弓
- Arrow 箭
- Boulder 大石头
- Stone 小石子
- Banner 旗帜旗帜
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伤害类型
- 在xml里是damage_type。
- 分类:
- 砍 Cut
- 刺 Pierce
- 钝 Blunt
- 其他(可能不存在)
- 容易与攻击动作混淆。Pierce是“刺”,同时thrust的中文是“突刺”。Cut是“砍”,同时swing的中文是“挥砍”。
- 消歧义:建议描述时增加字“伤”以及词语“类型”,例如“砍伤类型”“刺伤类型”。
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攻击动作类型
- 在xml里可能归WeaponDescriptions武器用法管。详见WeaponDescriptions武器用法。
- 近战的动作类型
- 挥动 Swing
- 戳捅 Thrust
- 其他暂未整理
- 容易与伤害类型混淆。Pierce是“刺”,同时thrust的中文是“突刺”。Cut是“砍”,同时swing的中文是“挥砍”。
- 消歧义:建议描述时换用其他文字。例如“挥动”“戳捅”。也可以增加词语“动作”,例如“挥动动作”“戳捅动作”。