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Wiki/pages/名词解释及对照.md

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**2023年2月13日**
首次创建 皮蛋
# 说明
用于统一英文与中文的称呼,用更准确且统一的中文词语表达,尽量消除沟通时的歧义。
# 英文及对应中文
## 骑马与砍杀2原作内容
- MOD
- 模组。
- 英文规范中写作"Mod",并非全大写。
- Item
- 物品。
- 在游戏中呈现为物品栏中的每一项东西。
- Goods
- 商品。
- 属于Item物品。
- 是物品下的一种Type。
- 特指在游戏中作为交易品出现的商品,由村庄、城镇和工坊产出,在交易界面可以购买或卖出的物品。
- Equipment
- 装备。
- 属于Item物品。
- 特指可以装备在角色身上的物品。
- 下分武器、防具、马匹、马甲、旗帜。
- Weapon
- 武器。
- 属于Item物品。
- 属于Equipment装备。
- 指装备在角色身上,用于攻击敌人的物品。
- Armor
- 盔甲/防具。
- 属于Item物品。
- 属于Equipment装备。
- 指装备在角色身上,用于增加角色防御力数值的物品。
- NPCCharacter
- 未定中文称呼。
- 是xml文件中存在的一类元素详见[角色Character相关xml页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/49/%E8%A7%92%E8%89%B2Character%E7%9B%B8%E5%85%B3xml)。
- Character
- 角色。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在游戏中存在于数据中的一个角色。
- 有时与Hero英雄混用。用“角色”时更强调其是存在于游戏中数据/存档中的一个人物。
- 在游戏中呈现为百科全书界面中的每一个角色/人物。
- Hero
- 英雄。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在游戏中的一种角色类别。
- 有时与Character角色混用。用“英雄”时更强调其是百分比血量条形式的特殊个体也强调那些在代码功能上针对“Hero”生效作用于这部分人物的情况。
- 在游戏层面一般是贵族领主、其他领主、流浪者、特殊角色。
- 在xml层面详见(Heroes角色所属家族和亲缘关系页面)[https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/55/Heroes%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%89%80%E5%B1%9E%E5%AE%B6%E6%97%8F%E5%92%8C%E4%BA%B2%E7%BC%98%E5%85%B3%E7%B3%BB]
- Troop
- 兵种。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在游戏中可以在部队中携带,具备若干数量,用于作战的士兵类型。
- 详见[NPCCharacters兵种页面](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/66/NPCCharacters%E5%85%B5%E7%A7%8D)。
- 兵种树
- 未定英文称呼。可能是Troop Tree。
- 由Troop兵种组成的一种兵种升级结构。
- 在游戏中呈现为百科全书中的部队页面,打开某一项可以升级的兵种页面后,会展示的该兵种可由哪些兵种升级得来,又可以升级成为哪些兵种的样式。
- Party
- 部队
- 在世界地图上存在各种行为的基本单位。例如,一支劫匪部队,加里俄斯的部队。
- 部队可以由至多一名部队指挥官英文暂未考证和若干Troop兵种组成。但当以上两者都不存在时部队消亡。
- Army
- 军团
- 在世界地图上由多个Party部队共同行动组成的一种单位。
- 有且只有一个军团指挥官(英文暂未考证)。
- 角色模板
- 未定英文称呼。
- 属于NPCCharacter数据中的一种。
- 特指在xml中存在的一种用于大量生成具备一定随机化会赋予其随机名字生成后存储于存档数据中不再读取模板数据的一种NPCCharacter。
- 在游戏中的情况例如,要人、小家族领主、流浪者、城镇街道场景中的女镇民、场景中的乞丐等。
- Scene
- 场景。
- 特指由编辑器制作的一种“地图”。
- 按照作用,可以细分为世界地图场景、野外战斗场景、围攻场景、城镇场景、酒馆场景、村庄场景、功能用场景、即时演算的播片动画场景等。
- Mission
- 未定中文称呼。有人使用直译的“任务”,但容易产生歧义。
- 特指代码中的一项重要的功能。
- 是所有需要玩家控制主角角色进行行动的功能框架。
- 例如当玩家进入一场战斗那么就是通过“战斗Mission”的相关代码实现读取Scene场景功能实现载入战斗攻守方的部队和兵种实现战场上各种技能加成如何生成Agent角色所有Agent角色有怎样的AI行为逻辑等等装入一切内容的箱子。
- 还有更多的攻打藏身处有“藏身处Mission”围攻战斗有“围攻Mission”黑帮战斗有“黑帮战斗Mission”进入酒馆有“酒馆Mission”等。
- Agent
- 未定中文称呼。
- 特指在场景中的一个存在各种行为的个体。例如,场景中的玩家、场景中的士兵、场景中的羊。
- Attribute
- 属性。
- 指每个英雄角色拥有的共6项能力。
- 每个属性下分3个Skill技能。
- 角色每升4级获得属性点可以用于提升一项属性。
- Skill
- 技能。
- 特指游戏中每个角色拥有的共计18项能力。
- 依靠获得并累计的技能经验值升级。
- 正常范围在0~330。
- 每个技能都有相对应的能力提升。
- 消歧义容易与Perk特长混淆可以用英文“Skill”消歧义。
- Perk
- 特长。
- 属于Skill技能下的一种提升角色能力的功能。
- 在游戏中呈现为每一项技能升25级后可以二选一的那个东西。
- 消歧义容易被称呼为“技能”可以用英文“Perk”消歧义。
- 武器分类
- 在代码层面可能是Type。
- 不同的武器相关的战斗技能,其伤害和攻速等加成会应用在各自的武器分类中。
- 所有Weapon武器都有分类所属。
- 具备对应技能的分类有:
- 单手类武器 One Handed
- 双手类武器 Two Handed
- 长杆类武器 Polearm
- 弓(类武器) Bow
- 弩(类武器) Crossbow
- 投掷类武器 Thrown
- 不具备对应技能的分类暂不整理。
- 容易跟用法混淆。建议用全称。
- 消歧义:建议称呼时加上“类”。例如,“双手类武器”。
- 武器用法
- 在代码层面可能是usage或weapon usage。
- 详见[WeaponDescriptions武器用法](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/85/WeaponDescriptions%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%A8%E6%B3%95)
- 一个武器可以具备多种用法。通常使用x键切换用法。
- 用法在xml和代码层面可以细分但在游戏中显示只显示“单手”“双手”。这是导致概念混淆的重要原因。
- 大概分类:
- 单手
- 一只手握持单手剑武器的用法
- 一只手握持单手斧武器的用法
- 一只手握持单手锤武器的用法
- 一只手握持长杆武器的用法
- 投掷类武器中的标枪的近战用法
- 一只手握持匕首的用法
- 双手
- 两只手握持双手剑武器的用法
- 两只手握持手办剑武器的用法
- 两只手握持双手斧武器的用法
- 两只手握持双手锤武器的用法
- 两只手握持长杆武器的用法
- 投掷
- 投掷类武器的投掷用法
- 长杆类武器的投掷用法
- 骑枪冲刺 Couch Lance
- 架矛 Spear Brace
- 消歧义:建议称呼是时加上“用法”。例如,“双手用法”。
- 武器组别
- 在xml层面是weapon_class。
- 一种专属于武器的分类方式。
- 猜测与针对特定类别的武器生效的特长效果有关系。
- 存在的组别:
- OneHandedSword 单手剑
- Dagger 匕首
- ThrowingKnife 飞刀
- OneHandedAxe 单手斧
- TwoHandedAxe 双手斧
- ThrowingAxe 飞斧
- OneHandedPolearm 一只手握持的长杆
- TwoHandedPolearm 双手握持的长杆
- Javelin 标枪
- Mace 单手锤
- TwoHandedMace 双手锤
- Crossbow 弩
- Bolt 弩矢
- LargeShield 大盾
- Bow 弓
- Arrow 箭
- Boulder 大石头
- Stone 小石子
- Banner 旗帜旗帜
- 伤害类型
- 在xml里是damage_type。
- 分类:
- 砍 Cut
- 刺 Pierce
- 钝 Blunt
- 其他(可能不存在)
- 容易与攻击动作混淆。Pierce是“刺”同时thrust的中文是“突刺”。Cut是“砍”同时swing的中文是“挥砍”。
- 消歧义:建议描述时增加字“伤”以及词语“类型”,例如“砍伤类型”“刺伤类型”。
- 攻击动作类型
- 在xml里可能归WeaponDescriptions武器用法管。详见[WeaponDescriptions武器用法](https://dev.azure.com/KnightOfTheArk/KnightOfTheArk/_wiki/wikis/KnightOfTheArk.wiki/85/WeaponDescriptions%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%94%A8%E6%B3%95)。
- 近战的动作类型
- 挥动 Swing
- 戳捅 Thrust
- 其他暂未整理
- 容易与伤害类型混淆。Pierce是“刺”同时thrust的中文是“突刺”。Cut是“砍”同时swing的中文是“挥砍”。
- 消歧义:建议描述时换用其他文字。例如“挥动”“戳捅”。也可以增加词语“动作”,例如“挥动动作”“戳捅动作”。