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调整导出配置
3 years ago
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2D美术需求.md
将整个项目重置为logseq项目
3 years ago
3D美术需求.md
将整个项目重置为logseq项目
3 years ago
AppCenter崩溃日志上传相关.md
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3 years ago
BannerIconData旗帜徽记和颜色.md
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3 years ago
BodyProperties捏脸码.md
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3 years ago
Concepts百科条目.md
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3 years ago
CraftingPieces武器配件.md
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3 years ago
CraftingTemplates武器锻造类别.md
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EquipmentRosters装备模板.md
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Factions家族.md
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GUI.md
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3 years ago
Github-Desktop使用教程.md
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3 years ago
Heroes角色所属家族和亲缘关系.md
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ItemModifiers物品前缀.md
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Items旗帜.md
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Items盾牌.md
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Items远程武器.md
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Items防具服装.md
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Items马匹.md
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3 years ago
Kingdoms国家派系.md
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MOD新增XML.md
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3 years ago
MOD相关配置文档.md
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3 years ago
Monsters生物基础属性.md
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3 years ago
NPCCharacters兵种.md
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NPCCharacters其他.md
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NPCCharacters模板.md
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NPCCharacters流浪者.md
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NPCCharacters领主.md
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SPBattleScenes野外战斗场景.md
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SPCultures文化.md
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Settlements定居点.md
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SkillSets技能模板.md
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Visual-Studio-Code使用教程.md
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WeaponDescriptions武器用法.md
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contents.md
调整导出配置
3 years ago
dnSpy的配置与使用.md
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lzh的提案.md
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3 years ago
module_sounds声音文件.md
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partyTemplates部队模板.md
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skins种族.md
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strings代码需求的文本.md
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一些软件使用教程.md
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主线(待写).md
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事件系统.md
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事件系统的程序设计.md
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事件系统设计.md
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事件编辑器设计.md
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任务系统.md
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先入为主的节点设计.md
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全新的关系系统.md
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兵种设定.md
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其他xml.md
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3 years ago
内部接口设计文档.md
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初始关系.md
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初版所需的文案方向整理.md
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初稿.md
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制作团队.md
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功能-%2D-开局相关.md
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功能-%2D-改良的崩溃信息展示窗口.md
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功能-%2D-更新检测.md
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动画导入(待写).md
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名词解释及对照.md
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多选项弹窗-%2D-MultiSelectionInquiry.md
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如何将-Git-LFS-与-GitHub-桌面应用程序一起使用.md
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实现细节设定.md
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宣发需求.md
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对外接口对接文档.md
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废案.md
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开发视频-%2D-第一期.md
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弹窗.md
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技术研究-对二次元角色在骑砍2中实现的具体方法.md
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接口开发说明.md
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支线(待写).md
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教程&引导板子功能的调出与灵活使用.md
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文化功能图-%2D-试绘制.md
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文化设定Culture.md
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文案需求.md
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新功能.md
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新程序最初要做的事.md
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方舟的骑士-Knight-of-the-Ark.md
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日志-%2D-DisplayMessage.md
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旧稿(废案).md
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概念图或美宣图-%2D-第二张.md
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模型导入(待写).md
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横幅-%2D-QuickInformation.md
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游戏剧情.md
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游戏剧情及背景.md
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游戏玩法框架设计.md
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物品item相关xml.md
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确认取消弹窗-%2D-InquiryData.md
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种族Race模型骨骼相关xml.md
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种族设定Race.md
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第二版.md
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美术文档.md
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节点类型.md
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角色Character相关xml.md
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设定文档.md
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设计.md
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输入字符弹窗-%2D-TextInquiry.md
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需求文档.md
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音乐文档.md
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骑砍2接口文档.md
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骑砍2模组上传Steam平台创意工坊教程.md
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骑砍2的控制台及相关指令.md
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骨骼相关(待写).md
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