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简介
方舟的骑士(Knight of the Ark)是基于游戏《骑马与砍杀2:霸主》制作的一款,以游戏《明日方舟》为题材的综合型模组(MOD)。
目标
- 以最终实现对《骑砍2》从功能玩法到美术外观的全面改造为目标,打造玩家体验好,上手门槛低,玩法简单且高效的大型模组。
- 以《明日方舟》为世界观基础,构筑外观风格,以及匹配其世界的模组独特功能玩法。
- 以《骑砍2》现有的操作,完成可实现的模组玩法。去其糟粕,改良体验,让骑砍2真正可玩。
链接及编译状态
路径
在《骑砍2》中制作模组,聚焦的玩法仍然是《骑砍2》的核心:
- 玩家控制的角色,在游戏旅途中的培养与成长。角色参与到游戏中的世界中去,通过新老玩法与各个角色、家族、地点、派系、文化互动,创造每个玩家属于自己的故事。
- 参与派系之间的交战与攻伐和派系内部的政治统治,通过主角的行动施加影响。
- 建立部队在世界地图上行动,与敌对部队发生战斗,击败敌人。
- 在战场上指挥士兵与敌人作战。
- 发挥自己的操作技巧,在战场上亲自击杀敌人。
- 等
模组将把《明日方舟》的世界要素整合筛选,制作进《骑砍2》游戏中。在整合筛选的过程中,对制作内容的取舍和优先度排序,主要从以下几个方面分析:
- 是否对模组玩法有提升? 例子:符合《明日方舟》世界观中的移动城邦设定,制作定居点移动功能。无明显提升,需求低。
- 制作投入大家的精力和实现后的效果是否匹配? 例子:还原《明日方舟》游戏原作中的塔防玩法。投入成本高,最终效果不一定好,舍弃。
- 当前是否有合适能力的成员完成该内容? 例子:原创完整的主线剧情。需求好的剧本,需要好的编剧。
规划
- 筹备
- 基础的,框架性的的内容搭建。 如:模组理念、美宣图、3D美术实现的骨骼、动作或模型导入《骑砍2》、功能玩法的方案、功能玩法的技术讲解、世界地图基础轮廓等。
- 用现有进度和完成的内容制作视频进行宣发,招募更多成员加入。
- 早期
- 设计好的功能进入制作阶段。
- 世界地图场景的完善。
- 基础兵种、角色、装备的数据完善,此阶段可用占位符。
- 角色模型和武器模型的导入,开始填充外观内容。
- 实现一定程度的内部测试。
- 写作开发日志,招募视频剪辑成员,制作宣发视频,招募成员。
- 中期
- 美术流程打磨成熟,依赖美术进行宣传,扩大团队规模。
- 开始构筑模组特色玩法和功能,逐步形成体系,同时视情况改造修改或替换《骑砍2》中的玩法元素。
- 完善数值侧内容,如兵种、角色、装备等。
- 实现模组的Demo版本,讨论初版的发布。
- 发布后
- 维护玩家社区,论坛以及QQ群。
- 定期产出并发布开发日志。
- 建立完善的反馈处理机制。
- 后期
- 实现模组目标,然后讨论模组内容上的更多可能性,扩充视觉效果端的丰富度,如UI、模型、场景等。制作新功能,增加玩法端的丰富性。
- 接收处理数值反馈,分析并改进数值。
- 协调各个功能玩法的联动。
- 稳定性和版本维护。
时间
- 2022年11月-12月
- 筹备初创团队
- 商讨方向与内容
- 明确目标,分配任务
- 2023年01月-03月
- 推动基础框架的建设
- 程序:功能的框架和设计完毕的功能
- 美术:角色的骨骼和动画
- 场景:世界地图Demo
- 数值:基础文化、国家、定居点等
- 制作视频预告,初期宣发
- 讨论模组的初版发布内容
- 推动基础框架的建设
内容大纲
基础功能
公告板
模组设置
更新检测
改良的崩溃信息展示窗口
模组新加的数据的储存体系框架
场景Mission框架
新功能
全新的关系系统
教程&引导板子功能的调出与灵活使用
主角的身份功能
- 基于身份功能关联玩法和其他功能 与成就系统关联。 与结局关联。
- 独特身份的玩法任务线,可无限拓展。 现在是,幻想时间.jpg:高卢复国、梦魇大汉的征服、锈锤的荒野、峯驰物流、天灾信使、北原精怪、审判庭搜查、深海猎人猎杀海嗣、萨尔贡古老黄金城的帕夏、玻利瓦尔大行军、汐斯塔模拟建设……
恶名值和荣誉值
原版改造
灭国
- 复刻《骑砍1》的判定。 想法:当一个派系失去最后定居点后,开始计时21,每日结算进行判定,该派系是否拥有定居点。若判定是,则结束计时。若判定否,则计时减少1。计时减少到0时(21天后),判定该派系覆灭。其下所有家族离开该派系,一定时间后逐渐加入其他派系。
兵种的血量上限修改
- 数值策划可以设定每个兵种的血量上限。 希绝的方法:读取Character的Skill里面的医疗Skill的值,并且以该值为兵种类的血量(Hero不走这个逻辑)。可能是在进Mission的时候将血量读取并覆盖。 数值侧,在兵种的xml里,每个Troop兵种的Skill里添加医疗Skill,并给予值。若该值为零,或空,则默认为50。
强盗的部队数量和人数改造
兵种的获得与升级难度改造
- 高级兵有多强力,升级就有多困难
- 特殊士兵的特殊获得方法(兑换?)
- 特殊升级线需求指定物品
收益的改造
- 掠夺村庄
- 抢劫商队
- 特殊的战利品
- 跑商
- 工坊
影响力的改造
小家族的改造
- 加入小家族,发展,成立新阵营的玩法?
- 复国的玩法?
- 基于特殊小家族的特殊玩法?
数值
开局选项
派系与其文化
强盗与其文化
贵族家族
领主型角色
入队型角色
特殊型角色
小家族
主派系兵种
强盗兵种
商品与特产
定居点
种族
资源
场景
- 世界地图
- 主菜单场景
- 野外战斗场景
- 功能用的特殊地点场景
音乐
- 研究可在正确的时候播放正确音频文件的方法(可能是一个程序功能模块)
3D美术
- 新的角色人体骨骼及配套动作
- 不同角色的模型适配方案 直接使用种族吗? 主要通过装备层面的服饰和配饰来区分角色外观吗?
- 武器模型
- 防具模型
- 模型的导入
2D美术
- 载入页面插图
- 左侧菜单插图
UI
- 资源面板 精炼源石:32 赤金:691 合成玉:60129